作为一款战略游戏,《翼三国2》使用了独创的PC、手机双职业玩法,除了PC端偏向正统的争霸天下的豪强之外,玩家也可以同时从Android手机端进行游戏,从而成为一个在幕后影响天下的游侠。
手机端的游侠们就像是战国时期的墨子,虽然不会主动参与或发起战争,但是能够参与城市的防御。同时,在战争发动之前,游侠可以通过流言、破坏城防、焚毁粮草等手段率先削弱敌方防御力量,为大规模战争争取更有利的条件……
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《翼三国2》故事设定在公元184年黄巾之乱开始,至公元280年东吴灭亡结束,以1个自然日换算为游戏内的1年。
游戏中共有雪原、沙漠、平原、山地、临水五种地形,在大地图上可以轻易地分辨出来,而对应这五种地形,游戏中的城市、坞堡、战场等界面均有与其相对的统一视觉表现…… 查看详细>>
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《翼三国2》不鼓励个人英雄主义,所以在游戏中,大部分的军事行动都是以“集结”为单位。所谓集结是指同势力的多个玩家的多支部队组成的混合兵团,由其中一支部队的部队长担任主帅,并由主帅所属的玩家指挥整个集结的行动。通过集结系统,能让多个玩家的部队得到统一指挥,排布合理阵型,从而发挥出集体的力量…… 查看详细>>
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| 以战场模式呈现战争场面 |
| 独创的多方混战系统 |
| 兵种、阵型、技能、军械、武将等多种因素交互作用的战斗 |
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| 《翼三国2》设有步兵、弓兵、骑兵三系兵种互相克制,每系又由弱至强各设6个兵种,此18个兵种皆认真考究历史,根据其历史上的战绩进行设定。
在《翼三国2》中,部队系统的核心理念为“铁打的营盘流水的兵将”,部队成了独立的存在,而武将只不过是这支部队的临时统帅。每一支部队从组建的时候起就拥有了自己的军魂,随着部队等级的成长,部队的战斗力将越来越强。无论部队经受多么惨烈的战火洗礼,新兵的补充都能保留原有的战斗力,这种旗号不灭军魂长在的部队,才是真正意义上的精锐…… 查看详细>> |
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在《翼三国2》中,玩家公会被称之为势力,而初级公会称之为军团,高级公会称之为诸侯。成为诸侯的公会,会根据自己的势力范围,获得一个“国号”,同时还可以将同阵营内的其他“军团”收归麾下,享受宗主国的荣耀与权力。
游戏的核心玩法注重玩家间的交互和配合,单枪匹马纵横天下,那是游侠的专利。只有多位豪强玩家联合在一起,才能立足于纷乱的天下,开创自己的基业。只有加入势力,才能攻占城市、获得官职、享受势力科技、赚取势力功勋。只有与人互动,才能体会到《翼三国2》权谋变化 …… 查看详细>>
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| 《翼三国2》旨在还原1800年前汉末真实的动荡社会。在游戏开始时,玩家的职业不再是同类游戏中天生的君主,而是偏居一隅的地方豪强或活跃在民间的游侠。
玩家的身份地位更是多种多样,可能是统领全军的君主、执掌城市大权的城主,也可能是君主身边的谋士、战将,可能是辅佐城主统治城市的官吏,也可能是无权无势的普通民众,甚至还有可能是以武犯禁的游侠、择主而事的门客、为豪强暗中效力的佣兵,通过多重身份地位间的明显区别和互相之间的利害关系勾勒出当时讲究身份阶级的社会状态
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